10月 2008 - Posts

第10回 .NET 勉強会 / ヒーロー島 を開催します

12月6日(土)に勉強会を開催します。

テーマは 第10回記念イベント です。
ゲストスピーカーをお招きし、今年一年を締めくくるにふさわしく盛大に行います。

午前の部、午後の部、ゲストスピーカーによるスペシャルセッション、
勉強会メンバーによるライトニングトークなど中心に、多彩なジャンルをテーマとした盛りだくさんの内容となる予定です。

勉強会後の抽選会ではレアグッズなどもご用意しています。

初めて方も大歓迎です。
是非ご参加ください。

参加希望の方は下記内容を一読の上ご連絡ください。

第10回 .NET 勉強会 / ヒーロー島

日時

12月6日(土) 10:00 ~ 18:00
午前の部: 10:00 開始 (09:30 受付開始)
午後の部: 13:30 開始 (13:00 受付開始)

場所

広島県広島市中区鉄砲町7-18 東芝フコク生命ビル8F
マイクロソフト株式会社 中国支店 セミナールーム

参加費用

無料

当日の内容(調整中)
  • スペシャルセッション1
    Infragistics Japan 株式会社 Developer Support Engineer 鈴木様
  • スペシャルセッション2
    マイクロソフト株式会社 XNA グループ リードプログラムマネージャ 徳留様
  • メンバーセッション1
  • メンバーセッション2
  • ライトニングトーク
  • 活動報告
  • 懇親会(情報交換)・抽選会
お申し込み方法

参加希望の方は上本 ue@heroshima.jp 宛に下記項目のご連絡をお願いします。

  • 参加者の氏名
  • メールアドレス

【締切】12月5日(金) または 会場が定員に達し次第

不明な点等のお問い合わせはメール ue@heroshima.jp にてお願いします。

VSTO 3.0 で Excel 2007 のデザイン時に NamedRange コントロールを削除するには

Visual Studio 2008 で VSTO 3.0 を利用して Excel 2007 を拡張する際、デザイン時に NamedRange コントロールを削除するには、リボンを [数式]タブ-[定義された名前]グループの順に辿り、[名前の管理]ボタンをクリックして開く[名前の管理]ダイアログを利用する必要があります。

MSDN ライブラリに 方法 : デザイン時に NamedRange コントロールを削除する という記事がありますが、記載の通りにコンテキストメニューが表示されないため記事の方法では NamedRange コントロールを削除できません。

以下実際に NamedRange コントロールを削除する方法です。

  1. シートに NamedRange コントロールを貼り付けます
    1
  2. Excel 2007 のリボンを [数式]タブ-[定義された名前]グループの順に辿り、[名前の管理]ボタンをクリックします
    3
  3. [名前の管理]ダイアログで目的の NamedRange コントロールを選択して[削除]ボタンをクリックします
    4

MSDN の記事に載っている通りに NamedRange コントロール上で右クリックをしてもショートカットメニューに[名前付き範囲の管理]は表示されません。
2

Posted by Ryosuke Uemoto | with no comments
Filed under:

Tokyo Game Show 2008 に行ってきました

東京出張に託けて Tokyo Game Show 2008 に参加してきました。

IMG_0007

初めての幕張メッセは遠かった…
帰りに電車を乗り間違えると一生乗換駅の西船橋に着かないというワナにハマりつつ、ビジネスデイの2日間を楽しみました。

IMG_0013

最近はビジネスアプリの世界でも UX を意識した開発が存在感を増していますが、時には一本のゲームのためにマンマシンインターフェースを作り込んでまで楽しい、素晴らしい UX を提供しているゲームの世界から我々が学べること・得られるものは大きいのではないかなあ、と思いました。

などと時々マジメに考えながらふらふらと新作ゲームを見て回るのは楽しかったです。

さて、最初に乗り込んだのは Xbox 360 ブース。

IMG_0015

我が家で稼働率 No.1 の Xbox 360 が想像以上に立派なブースを構えていたので思わず「おお」と声が出ました。
サターン –> ドリキャス –> Xbox –> Xbox 360 と遊んできたユーザーが少しくらい卑屈になっても仕方が無いというものです。

開場と同時に寄ったので、各ゲームの試遊台にも余裕があり、スタッフに誘われるまま THE LAST REMNANT のセクションへ。

IMG_0048

この RPG はモンスターとの戦闘が集団戦になっていて、状況が変われば選択できるコマンドが変化するし士気パラメータが上がれば味方の攻撃力がアップするし…と、RPG ではとかくルーチンワークになりやすい戦闘を上手に作り込んであるようです。

15分かそこらの試遊では操作を覚えたころに時間切れになってしまいましたが、私にとって期待大のゲームです。

初日の夜は特設会場で開催された Xbox 360 International Press & Community Party へ。

IMG_0033

パーティーは2部構成になっていて、第1部は XNA Game Creator Contest 2008 Autumn の授賞式でした。

IMG_0031

笑いあり涙ありの授賞式で、プレス向けの撮影タイムで受賞者の皆さんが見せた誇らしそうな笑顔が印象的でした。

授賞式の詳細は、ITmedia +D の記事に詳しいです。

それにしても XNA という開発プラットフォームのハードルの低さはすごいですね。
手元に Windows PC と Xbox 360 があれば誰でもゲーム開発にチャレンジできるという…
昔々ゲーム雑誌の特集で「これがゲーム会社が使ってる開発用スターターキットだ!」的なものを読んだときには、わーすげー!けど高ぇ!と思ったものです。

第2部は個人的にお待ちかねの飲んで食べてのパーティーでした。

IMG_0035

実は授賞式の後半はもうお腹が減って減って大変だったので、これで生き返りました。

そんなこんなで無事ゲームショーの一日目は更けていきました。